I februari 2019, när denna expansion släpptes, var vi alla djupt imponerade av dess ambitiösa försökatt införa klimatförändringar och naturkatastrofer som spelmekaniker. Gathering Storm erbjödSverige som ny civilisation med Drottning Kristina i spetsen, samtidigt som det förde med sig etthelt nytt sätt att tänka kring diplomati och miljö.
Idag, 2025, kan vi konstatera att Gathering Storm inte bara stod sig över tiden – det visade sig varaden definitivt bästa expansionen till Civilization VI. Tämligen ironiskt att en expansion som handladeom klimatförändringar skulle bli det som bevarade spelens långsiktiga hållbarhet. Kritiker gavexpansionen höga betyg med genomsnittligt 85/100 på Metacritic, och kallade det ”a whole newway to play Civ VI” – vilket verkligen visade sig vara sant.
Den ursprungliga recensionen från 2019
Civilization VI: Gathering Storm blåser bokstavligen lite nytt liv i ett redan utmärkt spel.
Norskarna är avundsjuka på mig. De kan inte måla tavlor, de har inga författare och de hardå rakt inga dugliga rockband. I alla fall i Civilization VI: Gathering Storm, där det nästanblir krig mellan Sverige och Norge över konstverk. Tills polarisarna börjar smälta och vårakuststäder svämmar över, vill säga. Då får vi annat att tänka på.
Som titeln antyder blåser det om öronen i den nya expansionen Gathering Storm. Den storanyheten, i alla fall på pappret, är nämligen naturkatastrofer i olika former. En tornado kan rivasönder dina bondgårdar, floder kan svämma över dina distrikt, och vulkaner kan bli onödigtvarma. Det finns ganska många olika sorters hot, oavsett var du väljer att bygga dina städer. Ivarma områden råkar du ut för sandstormar och torka, i kallare trakter kan snöstormar förstöraen hel del, och kusterna kan drabbas hårt av klimatförändringar senare i spelet.
Miljöfokuset känns tidsenligt och tillför en intressant dimension till spelet som jag gillar. Detfinns även en del andra mekaniska nyheter som gör stor skillnad. Inte minst ett förbättratdiplomatisystem, som ger dig fler verktyg att hantera den lynniga AI:n. Resurssystemet är även det mycket bättre. Nu lagrar du resurser, som du kan använda till trupper eller som bränsle tillkraftverk. Eventuellt överskott kan du byteshandla, eller blidka sura norrmän, med.
Sedan har vi också den lokala anknytningen. Drottning Kristina leder den nya civilisationenSverige, med fokus på diplomati och kultur. Perfekt för den som vill utnyttja expansionensförbättringar på de områdena.
Mitt Sverige satsade stenhårt på stor konst. Och dansband. Eller ja, den nya enheten kallasrockband och de sprider kultur och lockar turism när du skickar ut dem på turné i andra länder.Men du kan döpa dem till vad du vill, så rent teoretiskt kan Lasse Stefanz erövra världen.Möjligen för att omvärlden ber på sina bara knän att få slippa fler dansbandsinvasioner.
Apropå kultur så representeras Sverige av Helan går. Det är för all del logiskt, då varenda svenskkan sjunga den till skillnad från Du gamla du fria. Nu finns nationalsången där också, men denspelas inte i närheten av lika ofta som Helan går. Viss varning för att den naglar sig fast imedvetandet efter att ha hört en full orkester, komplett med en ylande elgitarr, spela den omoch om igen i flera timmar.
De nya civilisationerna har förstås sina egna enheter, underverk och specialbyggnader. Kanadahar sina hockeyrinkar och ridande poliser, medan Sverige har karoliner och nobelpriset. Detsenare är i princip en internationell tävling, där den som vinner får till exempel en kultur- ellervetenskapsbonus.
Kort och gott – Gathering Storm är mer än bara några slumpmässiga naturkatastrofer som dykerupp då och då. Det är en genomarbetad, genomtänkt förbättring av grundspelet som mildrarnågra av dess brister, och förhöjer dess förtjänster. Och du kan äntligen uppleva hur det skullevara om Sveriges huvudstad var belägen alldeles bredvid en aktiv vulkan.
Retrospektiv analys från 2025
Med sex år av historisk distans kan vi nu se att Gathering Storm var den expansion som riktigtgjorde Civilization VI komplett. Som PC Gamer skrev redan 2019: ”The most exciting Civilization hasbeen in ages” – och det har visat sig hålla för tiden.
Vad som gjorde Gathering Storm så framgångsrikt var dess mod att hantera komplexa, verkligaproblem som klimatförändringar och global diplomati. Expansionen introducerade ett helt nytt sättatt tänka kring konsekvenser av spelarens handlingar genom World Congress och World Climate-system, vilket skapade en dynamik som tidigare Civilization-spel aldrig uppnått.
Varför Gathering Storm höll måttet:
Den verkliga genialiteten låg i hur expansionen integrerade miljöfrågor som faktisk spelmekaniksnarare än bara kosmetiska effekter. Klimatförändringar blev ”an end boss” som inte kundebesegras med vanliga medel som armé eller kultur, vilket skapade helt nya strategiska utmaningarsom fortfarande känns relevanta idag.
Dessutom introducerade expansionen några av de mest unika civilisationerna i seriens historia.Sverige med Drottning Kristina var inte bara nostalgisk fanservice – det var en väldesignad civ medunika mekaniker som rockband och Nobel Prize-systemet som verkligen förändrade hur manspelade. Kritiker noterade att ”every new leader offers a unique gameplay mechanic that is morethan the usual mundane differences”.
Långsiktig påverkan:
Gathering Storm visade vägen för hur strategispel kan hantera komplexa, verkliga problem utan attbli predikande. Det var ett mästerverk i speldesign som lyckades vara både underhållande ochtankeväckande. Den svenska representationen med ”Helan går” som nationalsång blev inte bara enrolig gimmick – det var en påminnelse om hur kulturella detaljer kan förhöja spelupplevelsen.
I slutändan var Gathering Storm inte bara en expansion – det var en komplett evolution av vadCivilization kunde vara. Den visade att strategispel kunde ta sig an moderna utmaningar samtidigtsom de behöll det som gjorde serien älskad från början: ”just one more turn”-känslan som aldrigblir gammal.
Gathering Storm finns fortfarande tillgängligt som del av Civilization VI och är ett måste för alla somvill uppleva serien på dess absoluta topp.

Som spelrecensent på pcgamer.se brinner han för att utforska allt från storslagna AAA titlar till små nyskapande indiespel. Hans texter kännetecknas av noggranna analyser, en nördig blick för detaljer och en vilja att förklara spelens styrkor och svagheter på ett sätt som gör dem tillgängliga för både erfarna spelare och nybörjare.
För honom är spel mer än bara underhållning, de är en kulturform värd att diskutera, kritisera och hylla. Genom sina recensioner och artiklar vill han inte bara vägleda läsarna till nya upplevelser, utan också inspirera till en djupare förståelse av spelens roll i vår samtid.